怎么給游戲起一個(gè)成熟穩(wěn)重的名字?如何為游戲取一個(gè)大氣的名字?
1. 文化元素:借鑒歷史、文學(xué)作品中的典故或詞匯。比如《三國(guó)志》系列就很好地利用了中國(guó)歷史背景;又
為游戲起一個(gè)成熟穩(wěn)重的名字,可以考慮以下幾個(gè)方向:
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文化元素:借鑒歷史、文學(xué)作品中的典故或詞匯。比如《三國(guó)志》系列就很好地利用了中國(guó)歷史背景;又或者從古典文學(xué)中汲取靈感,如《紅樓夢(mèng)》等。
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自然景觀:使用自然界中的事物作為名稱的一部分,能夠給人以寧?kù)o致遠(yuǎn)的感覺(jué)。例如“山海經(jīng)”、“云頂之弈”等。
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哲理寓意:選取富含深刻意義的詞語(yǔ)組合,表達(dá)出對(duì)生活、世界的思考。像“影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃”這樣的名字不僅好聽(tīng)而且富有內(nèi)涵。
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藝術(shù)風(fēng)格:結(jié)合特定的藝術(shù)流派或形式命名,如印象派、巴洛克風(fēng)格等,給人一種高雅不俗的印象。“梵高的星夜”便是一個(gè)很好的例子。
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簡(jiǎn)潔有力:有時(shí)候簡(jiǎn)單的詞組反而更能體現(xiàn)大氣與沉穩(wěn)。“黑魂”就是一個(gè)非常直接但極具沖擊力的游戲名。
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象征性符號(hào):利用具有特殊含義的符號(hào)來(lái)命名,比如龍、鳳凰這類在中國(guó)傳統(tǒng)文化里代表著吉祥和權(quán)力的生物。
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時(shí)間概念:通過(guò)提及某個(gè)時(shí)代或者具體的歷史時(shí)期來(lái)增加游戲的文化底蘊(yùn)。“維多利亞時(shí)代”、“戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙”等都是基于此思路而來(lái)的優(yōu)秀案例。
總之,在給游戲取名時(shí),可以從上述幾個(gè)方面入手,并結(jié)合自己游戲的特點(diǎn)進(jìn)行創(chuàng)意發(fā)揮,力求達(dá)到既有深度又能吸引目標(biāo)玩家群體的效果。同時(shí)也要注意避免過(guò)于復(fù)雜難記的名字,確保易于傳播。
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